Exoprimal: Guia de Exosuit da Variante Alfa

blog

LarLar / blog / Exoprimal: Guia de Exosuit da Variante Alfa

Feb 19, 2024

Exoprimal: Guia de Exosuit da Variante Alfa

Se você está tentando entender os Exosuits da Variante Alpha no Exoprimal, este guia pode ajudar a explicar. Com 10 novos Exosuits variantes Alpha se juntando ao Exoprimal, pode ser difícil descobrir o exato

Se você está tentando entender os Exosuits da Variante Alpha no Exoprimal, este guia pode ajudar a explicar.

Com 10 novos Exosuits variantes Alpha se juntando ao Exoprimal, pode ser difícil descobrir as diferenças exatas entre cada um e suas versões básicas. Também pode ser um pouco confuso quando se trata de descobrir como desbloqueá-los, já que eles também estão disponíveis em lojas de jogos por dinheiro real.

RELACIONADO: Exoprimal: como usar o jogo multiplataforma

As variantes Alpha são derivadas exclusivas dos 10 trajes básicos originais. Cada variante Alpha traz uma nova arma principal e dois módulos exclusivos que mudarão o desempenho dessa arma principal. Este guia abordará o que as novas variantes Alpha trazem para a mesa e como elas diferem dos trajes básicos.

Existem duas maneiras de desbloquear Exosuits Alpha Variant:

A primeira opção é sempre a melhor. Exoprimal é um jogo generoso quando se trata de Bikcoin e níveis de naipe. Você chegará ao nível 20 em cerca de 20 jogos ou mais.

Ao contrário dos trajes normais que desbloquearão bônus até o nível 20, as variantes Alpha só concederão desbloqueios até o nível 10.

Esteja ciente de que no início parecerá lento porque as primeiras execuções não recompensam tanta EXP. Níveis posteriores e chefes de ataque posteriores recompensarão muito mais EXP.

Junto com os próprios trajes variantes, cada variante também possui dois módulos exclusivos no Slot 1 e um terceiro novo módulo que pode ser aplicado tanto à variante Alfa quanto aos trajes básicos.Cada módulo exclusivo do Slot 1 será desbloqueado no nível 4 e no nível 6. O terceiro módulo será desbloqueado no nível 8.

Deadeye Alpha troca 100 HP do Deadeye básico para obter um rifle muito melhor. Quando disparado do quadril, o rifle de Deadeye Alpha dispara um tiro de espingarda de 10 chumbos, mas quando o jogador olha para baixo, o rifle dispara uma rajada de 5 tiros. Os tiros de espingarda funcionam como uma ferramenta eficiente de eliminação de hordas graças ao seu padrão de propagação e dano, e funcionam como um grande matador de dinossauros porque é uma forte explosão de DPS de perto, onde Deadeye pode descarregar explosões no ponto fraco do alvo. Em comparação, seu modo de disparo contínuo permite que Deadeye Alpha cause uma quantidade impressionante de dano preciso em distâncias mais longas do que o Deadeye básico é capaz.

Espaço 1:

Slot 2:

Os fãs de Quake e Soldier de Team Fortress 2 se sentirão em casa com Rocket Hop.

Barrage Alpha troca seu icônico lançador de granadas por um lançador de foguetes. Como o nome sugere,o lançador de foguetes dispara foguetes que viajam em linha reta, em vez do arco de suas granadas normais.Esses foguetes também podem ser carregados por um curto período para aumentar seu dano, raio de explosão e também permitir que o Barrage Alpha salte com foguete.Foguetes carregados também lançarão inimigos até a altura do salto de foguete do Rocket Hop, tornando-os fáceis de pegar para tiros aéreos.

Comparado com a Barragem base,Barrage Alpha luta com hordas desde o início, já que os foguetes não matam raptores instantaneamente.No entanto, uma vez que você desbloqueia seus módulos, Rocket Hop se torna um substituto digno para a grande quantidade de dano base Barrage e explosão.

Cada foguete custa 50 HP, então não faça isso com muita frequência. No entanto, é uma ótima ferramenta de fuga ou um meio de alcançar poleiros muito acima de seus alvos.

Espaço 1:

Slot 2:

Zephyr Alpha troca suas tonfas elétricas habituais por chakrams de energia eletrificada. Isso o transforma de um traje especializado em combate corpo a corpo para um lutador de médio alcance.Cada chakram é capaz de perfurar pequenos dinossauros, mas eles param no primeiro inimigo atingido contra jogadores e grandes dinossauros.

Os chakrams também têm uma distância ideal para obter o máximo de dano - muito perto ou muito longe e você começará a perder dano.